lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
睡觉前3项资源几乎全满,睡醒接近临界值,但依然没有变红【论合理建造的原因】,增加人口上限,让房间变漂亮;升级现有房间比新建房间省电,而且能节省空间,但升级比新建贵
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