·无视回避:这里通常指魔法回避(魔法.Evasion)。魔法回避越高,被魔法命中的可能越小。无视回避则不计算回避可能直接计算伤害。
·状态防御:实际上就是状态免疫(Stauts Immunity)。玩家的状态防御依靠首饰。怪的状态防御是天生的,在怪物图鉴第三页可以找到。图鉴中最多标注11种状态免疫,而不标注的状态我会在下文中重点提及。
目前已知能防御的状态主要有:黑暗,中毒,河童,石化,即死,沉默,狂暴,混乱,睡眠,迟缓,停止,僵尸,死宣,咒宣(Overcast),分身,透明,滑落,比例等。其中僵尸,死宣,咒宣,分身,透明,滑落,比例等状态不在图鉴中标注。
目前已知不能防御的状态主要有:时间停止,自动复活,再生,加速,反射,魔盾,物盾,浮空,冻结,热血(Valor),诱惑(Entice),爱宣(Overture),血漏(Phantasm),吹飞(Snort)等。以上全部状态均不在图鉴中标注。
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