设计师观点:在加强了托比昂的生存能力后,他的辅助攻击模式与“热力过载”技能配合使用时,总体输出似乎有些太高了。
第一人称射击
游戏模式更新
攻防作战
在所有攻防作战地图上,占领A点后奖励的时间从4分钟缩短至3分钟。
失去A点后,任何阵亡或随后短时间内阵亡的防守方玩家的复活时间不会超过3.5秒。
设计师观点:攻防作战地图的平均比赛时长超出了我们的预期,在竞技比赛中甚至会打上好几轮。我们还对进攻方一口气占领全部两个据点的频率感到担忧。将回合时间从8分钟缩短至7分钟应该可以解决这两个问题,因为总体时间缩短更能体现出优秀防御的价值。
此外,有时候防守方在A点尝试续点,结果在A点沦陷后自己出现了死亡时间差,并导致自己无法应对B点的快攻。在这种情况下,我们希望暂时缩短复活时间让防守方成员重新列阵,这应该能创造更好的比赛体验,也不会过分惩罚希望防守A点的玩家。
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