很多很多艘护卫干一只护卫 不见得比一堆大船干一只护卫快 因为大船伤害溢出 而武器cd更长 而且混战是打完一艘打第二艘 除了鱼雷互射
此时护卫海还有数量 血量 闪避的优势 而战斗力明显高于对面混编 这就是over kill和数量蜕变的精髓 cd
只要你干对面的船比你自身损失的快 那么你赢
而护卫海刚好比混编强在这 一 数量多 损失可以很多 二 输出可以更高 cd和overkill可以推理 还有数量造成的质量蜕变
所以有些玩家护卫海被虐 原因很简单
你们没有理解数量 护卫海 关键在第三个字 而不是前两个 你们都是湖~~~~
量变
这个游戏的规则大船没有很大优势(混战 cd 武器输出 最重要的是没有明确的范围性武器 不可能1艘船打2艘)
总结:
这个版本 包括下个版本 护卫闪避被削弱了?
很简单更多地护卫 就和当年魔兽有一种造防御塔的战术一样~~~~
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