作为参考,Invader在盖塔最后之日的最后一集使木星太阳化,吞噬冥王星,保有大量的3L级单位。宇宙怪兽则是小则百米,大则12000公里,具有超空间航法与亚光速战斗能力,捕食恒星,以十亿个体为一个部队单位的怪物群。反螺旋族则是拥有空间支配能力,其怪物般的能力看过天元就能了解。
Eternity Flat带来缓慢的衰退的同时,由于次元境界线的完全固定,这些人类的敌人所保有的超空间航法将会无法以地球为目标,也就是说,地球圈将不用担心这些怪物的袭来,虽然缓慢衰退,但是不用被立刻毁灭。
于是,游戏中产生了一个重大的矛盾:是迎来缓慢的衰退死,还是打破时间的牢狱,与巴阿鲁等敌人正面对抗呢?正面对抗的胜率近乎绝望,而时间的牢狱则代表缓慢的死亡。这是游戏的中心主题思想,二律背反的前进方向,顺便主角的宝玉“重合的双子”的催动感情也是需要两种相反的感情。
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