主力再趁机集火主要目标即可.小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地.
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关
让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行.
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,
开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀
成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人.
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