自己所在组织与其他组织战争期间(在双方互相入侵的仇恨值集满的时候),会有fight选项,是一个随机的敌对组织成员(可能比你等级高),攻击fight对象,额外获得fight分数,fight分数越高(按人数百分比算),战争结束后结算的奖励越多,不参加fight没奖励。如我参加过一次拿了900多fight分,获得奖励4万5的金钱和能量,2个death medal;第二次拿了2000多分,跟第一次奖励一样。
偶尔会出现revenge选项,应该是最近在你游戏内当hater的玩家或者入侵你的玩家(不确定哪种),可以去他家打砸抢。
敌人家里会有存钱罐和能量罐两种可击破物体,和防守人员,完全击破存钱罐和防守人员才算100%,有时间限制,如果是不好对付的对手带上加攻击蘑菇,多带武器以免与防守者耗时过多而此时武器耐久不足。
厕所如果有人被囚禁也可以击破厕所门解救。
选择自家waiting room选项可以设置你家的防守(推荐全放在地铁口,室内柱子太多给敌人太多周旋空间),购买人物上限、厕所坑位上限、金币和能量存储上限。个人感觉,不用太纠结防守,配置好武器用不上的人物放那里就好了,因为AI实在蠢。每次把钱和能量用的差不多就没人找你找你麻烦。把全部角色派出去探险似乎收益也不低,一定派去最高楼层!
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