Delay 500 //延迟时间
End If //结束假设
Loop //结束循环
这边简单说明一下脚本逻辑,上述使用延迟时间来施放buff有一个缺点,就是时间到并点击的当下如果脚色正在动作,还蛮大机率会被无视并且自动跳入下一段延迟时间,长久下来的效率就不好,故我的想法是去侦测是否有buff图案来达成是否要施放buff。
改良后好处:
1.施放buff时就算角色正在动作也不会无视,会一直持续动作到直到buff放出
2.当技能持续时间增加时,不用一直去修改脚本延迟时间
3.脚本介面比较整齐乾净XD
下面讲一下脚本编写流程
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