最后说本作的恐怖感觉,在逆境中面对未知的敌人和陷阱,用有限的资源奋力生存下去,这种恐怖感在本作中被展现的淋漓尽致。其中的未知对想要体验恐怖的玩家来说,是最重要的!所以,想要好好的享受这游戏的同学,不要观看任何攻略视频解说,这样才能原汁原味的体验恐怖。
恶心还是恐怖?
恶心和恐怖,本来是不沾边的。在本作中,主角会看到许多超现实的怪物并且被卷入一些阴森黑暗并且血迹斑斑的场景。至于这些怪物和另类的场景,是否同时也会让人恶心,这个就见仁见智了,毕竟每个人的生活体验以及想象思维都各不相同。通关后,会追加游戏中所有角色和怪物的来源解释,看完之后,本人觉得这些怪物的造型和扭曲的环境都是为了更加恐怖以及剧情的需要而服务的。
为了达到三上理想中的恐怖效果,本作主要以阴森和黑暗为主色调,加上四处设置的各种陷阱以及身边人物一个一个失踪给主角带来的压迫感,都会让玩家实实在在的对未知事物产生恐惧感。之前看到有玩家说本作剧情薄弱,认真玩过并且看完人物资料档案的都会发现本作的剧情,其实主要是以人物档案和几个相关人物(包括BOSS)的对话来推进的。如果不仔细看人物档案以及对话并且联想,对本作剧情是没法有一个基本了解的。当然,本作的剧情是超现实题材,不可能雅俗共赏,更不可能惊天地泣鬼神,但是个人认为,起码中文版通关后还是有讨论价值的。
画面、音乐以及战斗系统
本作登陆全平台并且包括PC,所以如果是画面党,最好的选择肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩过PS3版的同学也都有吐槽本作画面的不堪的,这当然可以理解,不过我想说的是,在这种恐怖压抑的环境之下,还是别蛋疼的去看锯齿了,好好收刮一下周围是否有补给品吧!本作即使在最简单的难度,补血和弹药的补给都是很有限的。不过如果是奖杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,终究还是要地毯式的四处搜寻。另外,本作的过场动画和实际操作的无缝结合非常出色,大家到时可以好好体验。
音乐方面,刚开始的主题曲还是挺让人深刻的,之前的官方预告和试玩早就听过多次了。正片里的音乐以及音效,初期自然是营造一种恐怖压抑的气氛,时不时的声响,都会让你神经质的赶紧转换视角。游戏中后期进入开阔地区的战斗音乐,则是一如既往的激昂无比。游戏中通往存盘点的房间音乐十分让人舒缓,在这种压抑环境下听过这音乐的一般都不会忘记,大家在游玩过程中只要听到这种风格的音乐,就赶紧找存盘点吧,肯定就在附近。
本作的战斗系统,其实在众多的预告片里就已经知道一个大概了。为了强调是生存恐怖游戏,主角非常脆弱,不升级的话,跑一段路就气喘吁吁了,需要慢慢回复体力。加上初期子弹的缺乏,体术的威力也只是赶跑一般的怪物而已。于是乎,潜行暗杀、引诱敌人踩陷阱、用瓶子转移敌人注意力、用火烧死,或者直接悄悄路过,就成了前期的常用手段了。这也是节省子弹的方法,子弹都是为了应对后期的变态敌人和BOSS。中后期,有几次是要和大批敌人正面开战的,还是可以利用场景的陷阱以及爆炸物击杀敌人。不管是地区开阔的大型战斗,还是步步为营的攻关战,都是很值得研究打法的。换句话说,本作的关卡设计加上本作多样的杀敌战术,值得各位同学好好研究。
总评
作为一款生存恐怖游戏来说,本作无疑是成功的。三上带领的团队花了4年时间打磨这个游戏,一切都是为了让这个游戏更加恐怖,更加让人绝望。毫不夸张的说,能坚持到通关就是一种胜利。通关的一刹那,之前经历的各种痛苦、虐心、绝望、压抑以及无助感都会随之而消散,因为你已经成功通过了完整的恐怖考验,可以恭喜自己了。不过,解锁的2个高难度,会更加具有挑战性。如果通关后想报仇的话,也可以继承原来的难度,还可以任意选关,有一种玩上之后根本停不下来的感觉。
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