3.混乱
主要由虚张声势、混乱光和暴风组成,代表人物分别为雷神/钥匙圈、勾魂眼、以及灵兽风神。混乱的封锁作用在这个环境下不是太好,原因就在于再生力PM的活跃,两次换人后通过损失不大的硬抗就有可能将使用混乱的PM直接打倒,在面对下一只对手时安然换人,换下后就恢复是混乱的最大弊端。但是混乱如果能配合电磁波/岩崩等组成双封锁的话那就另当别论了,但稳定性依然不如催眠
4.岩钉
这里不谈地钉,只说岩钉。66队伍几乎人手一只岩钉,这也导致环境初期光布横行,各种对着钢鸟上的光布比比皆是,但是打了没几天后光布销声匿迹,大家也都开始懂得如何先杀死光布再撒钉了。而钉子作为传统66中破气腰的重要手段,在此模式下这一作用看似被削弱,实则不然。岩钉的最佳配合PM是火隼,凭借大威力双本和高速度在岩钉的消磨下甚至可以做到将对面队伍直接推光。因此如果队中怕岩钉的PM比较多的话很多人也会选择带上高旋这样的技能,但是由于高旋PM入队功能相对来说都比较单一,也有很多队伍选择不带高旋,通过有回复能力的盾牌联防抵消岩钉带来的效果,这个就仁者见仁,智者见智了
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