武力多了64,你拿去打坦,你就知道这帐面数字的大差距,实际上只是小到看不见的小虾米。因为你的武力还没有高到可以破防,只能用来提升武功伤害。你拿去打阵中阵尾,你就又觉得这玩意儿根本没有多大的效用。只要打一下不死,那就是要两下,除非真的只差一滴滴。有人可能会说,那内力多160就有差了吗?没出武功就等同于完全没用了。是,是能这么说,但对邀月的明玉神功来说,却是一个很重要的差距
当你一件装备+8%两件装备+8%,甚至三件都+8%内力,就整整多了24%内力,2000的24%是480。换成武力装呢?甚至是一件内力两件武力混搭?好吧,也许将来弟子修练把武力撑到跟外功卓绝的西门一样时,就真的能逆天了吧。穿装备请发挥角色专长,别把角色搞得四不像。
※角色经脉篇※
我有范遥我超坦!我已经超坦了,所以我可以来洗个爆击跟会心,顺便撑一点武力....嘿嘿嘿,这样我反击也可以很威武耶!千万别这样做,这是最傻瓜的行为。经脉是一项可以在短时间内,除了装备之外,大量提高角色属性的方法。其实角色经脉就跟穿装备一样,你越想让它全能,它就越没有实质效益。游戏终究是数据化的程式,你想要比人强,你的数据就一定要比人高,当你的数据平均化成长,你将会没有一个有利的突破口,是所谓的高不成低不就。
防1500、血量3000、爆击50、会心50、抗爆50、武力60 的范遥,跟防1800、血量3500、抗爆100 的范遥,这两个坦你会比较讨厌哪一个?
肯定是高防高血高抗爆的。因为范遥本身输出就不好,你为了提高它的全面性,所以给了他反击的能力。但这样又能提高多少呢?
你倒不如把范遥的防御发挥到极限,想办法让后排角色能多输出一两回合,总比多一个反击没多少伤害,又一回合就吃土的范遥还来得给力。以6人阵为例,你的阵首提早一回合死,你就少一回合5次的输出机会。你多一个可以反击的范遥,给你说一回合内全部出反击,那就是打了6下加自己本身是7下,每下打了400,结果自己也倒了那有什么意思?如果你的范遥能打400,那你后排随便一只,打一下也都能超过800了吧。更遑论反击不是每次都会出的,如此一来一往,总输出是有很大差距的。弄清楚角色的定位,用经脉特化他的专长,并弥补专长上的缺陷,制造己方最优势的战力。
不管什么系都共通使用的经脉:甲乙丙级的抗爆、甲乙级的气血。抗爆不管什么角色都要有,除非角色开缘有提高大量的抗爆,否则请主动提升抗暴。气血甲乙级加的量还算可圈可点,对于天生血量少的角色来说是个很好的经脉。至于丙级气血放弃吧,性价比太低了。
内功输出系经脉:主要的内功、爆击、会心。身法有甲或乙只需要留一个,丙级放弃。
武力输出系经脉:主要的武力、命中、爆击、会心。身法有甲或乙只需要留一个,丙级放弃。
身法输出系经脉:主要的身法、爆击、会心。武力或内功视角色成长方向择一。例如楚留香,完全身法就好了,武力内功都无视。例如东方不败,主要身法之外也稍微提高武力,并补足一些命中。
阵首-极限防御流经脉:主要的防御、气血。全力提升这两项就好,其他无视。如果有洗出甲乙级内功,可留一个或两个,提高武功化解率。
阵首-暴力反击流经脉:主要的防御、气血。额外提升甲乙级武力、身法、爆击、会心、命中。额外属性都是有甲乙才留,丙级都放弃。
阵首-极限回避流经脉:主要的回避、气血。额外提升甲乙级防御。这个流派比较不靠谱...谁叫武功是必中。通常能练闪避流的角色,都是会搭配反击流一起练的角色。
※弟子修练※
积少会成多,堆沙会成塔。弟子修练就是一个这样的玩意儿,每一次只增加1点、2点,极小的差距,看似不怎么样,但是当你角色累积了一个月后,每天固定培养他专长的数值,那差距就不是一天两天的事了,这里我们举个现在很流行的例子,阿飞。著名的武力菜刀,偏偏只是乙级。而武力菜刀最重要的是什么?除了武力要高之外,不外乎命中率。有了命中,才会考虑爆击,有了爆击,才会考虑会心。所以阿飞的修练应该要怎么培养,对于长期的累积来说会有比较好的效果呢?
武力= 命中> 爆击> 会心
不过考虑到修练的成功率会逐次下降,所以我们也要考量,什么是最难提高的,什么是最容易提高的,我们需要来做一个取舍,武力,培养一次+2,乙级修练+3 (没记错吧?),命中、爆击、会心,都是培养一次+1,乙级+2,而一般来说,命中到后期,能有60~120都算标准范围,能高当然尽量高,但是多的反而浪费。爆击会心则是无极限,只要能维持在40%~60%都算好,武力有许多提升的管道,装备、经脉、修练、武功,命中爆击会心同样,也有装备经脉修练武功可提升。
但是在修练成功率会逐次下降的前提而言,假设修练50次,平均分给4项属性,平均每项只能修练12次,命中爆击会心是可以提升12~24左右,武力却只能提升24~36,这样答案应该很明显了?,当你命中提高了20多点,相当于你可以把一本3级男人见不得卸下,换上一本百家武学,武力就妥妥的提升超过36点,更遑论这之间你还提升了爆击跟会心,也都是12~24点之间。
又或者你放弃提升命中爆击会心,全力提升武力,其他三项则搭配心法、经脉来做提升,这样当然也可以,只不过个人是感觉收益不佳就是了。其他还有如武功发动率啦、化解率啦等等等等特殊属性。这都是看角色需求才决定要不要修练的。你不会想让纯普攻的阿飞提高武功发动率吧?弟子修练可以当作提升角色的天生属性,它是永久性的。最难提升的数值,最适合变成天生数值。
※武功秘笈篇※
基本等同于装备和经脉。特化角色的专长,并弥补角色在专长上的缺陷。在每个角色要搭配武功前,我们一样需要考虑角色需要什么?菜刀角色,最需要的不是武功输出,而是命中、爆击、会心。武功输出的角色,最需要的不是命中,而是爆击和会心,以及武功发动率。防御型角色,最需要的,只有血量和防御。这里菜刀角色和防御型角色,应该就很单纯,不用多话。我们来聊聊武功输出型角色吧。
邀月:明玉神功,极易发动,全体威力低这样子的邀月,如果要想再多搭配一本输出秘笈,我们需要给他什么?一般会建议搭配一本单体或溅射、贯穿类的,并且要威力高的,不易发动都可以。例如魔刀刀法。如此一来就可以和低威力高发动的明玉神功互补。当刚开局时,不论出了明玉神功或者魔刀刀法,都不吃亏。出明玉神功,虽然威力低,但后排已经重伤。出魔刀刀法,虽然没有全体,但对阵首是很大的损害。当剩下没几个角色在场上时,也不怕只有明玉神功可用,虽然也是要靠机率赌人品,但至少多了一个威力大的武功可期待。剩下的格子当然就是很单纯的堆爆击跟会心、内功了
正常不建议放到三招以上的输出武功,除非开缘份。否则光是几招武学互相卡来卡去,会赢的场子都因为出武功的机率太分散而输了。角色的武功输出,不仅是看武功实用与否,也看是否合理搭配,避免不必要的浪费。
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