然后﹐弓、弩是什么鬼!要上弹、ok;抛物线、没问题。可是﹐距离很近才射到是什么鬼?还是我射不好?不爽啦!哎﹐总之﹐简单来说就是【单对单没难度、两对一挺吃力、叁对一要逃走】﹐还有即时反应很重要。
再来是剧情选择:
这游戏有30多种结局﹐想必小小的对话﹐对日后的影响也很大吧!
【有些决定的影响既即时性的﹐有的却要随时间才浮现出来】
比如说【小雷】百果园的矮人屋子被烧了﹐要玩家抓兇手。主角找到凶手后﹐对方会试图收买玩家。如果你不答应﹐再用印让他去认错﹐矮人会问你意见。如果你也没塬谅他﹐凶手就会被处死。过了几天再问矮人﹐他会说没人来找他买东西﹐因为居民都恨他。而且对话选项有一点很讨厌的事﹐就是他写得不清不楚!谁会想到不塬谅就会这样对兇手啊!!!!!还有有的选项会倒数﹐要你即时去决定。小心别选了会后悔的答案唷!
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