防御塔选择目标的速度变快,这个改动主要针对一些细微的操作,例如防御塔攻击远程小兵后,在没有攻击到小兵时是不会攻击其他目标的,高端局利用这一点短暂的时间来强杀也是运用得很多,还有影响的是蜘蛛潘森等打野,潘森的被动和蜘蛛的E都是可以躲避防御塔攻击的,这样强杀时操作得好在以前是可以完全不用承受防御塔伤害就可以击杀对手的,现在防御塔选择目标变得更快就更容易攻击到此类英雄。
整体来说防御塔的改动让前期对局变得极为凶险,通过越塔击杀对手变得更加困难,主要弥补的是一些英雄技能的过于强大。
经验值获取距离提升了150,大概就是一个近战英雄攻击范围的距离,虽然这个改动很小,但是整体来说降低了一些英雄在取得优势后,将兵线控制压制对手获取经验值的套路,控制兵线仍然可以控制对手的经济,但是如果再控制了经验值的增长就可能让对局变得一边倒,这个改动就是为了避免被打崩后完全无法还击的局面。
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