此外,分配能力的原则是先决定HP和速度,再决定其他分配,很多玩家给坚果哑铃配那么一点速度其实这是不必要的。因为速度种族20的pm本身就已经没有什么可超越的对象了,虽然坚果哑铃可以使用电磁波,但想要把速度分配至100得浪费太多努力值了,反而得不偿失,不像速度30的那些pm,只需要少量努力值即可速度达到100,因此这里速度分或不分区别都不大,也就是同类之间互相针对才会考虑这个问题。
能力分配最后的环节就是性格,对大多pm而言,性格一般就是多分配,不用特意求能力平均,坚果哑铃负修正的能力必然是特攻,就算速度本来已经很低,也没有必要去减,否则遇到同类过于被动,修正项大多情况必须是物攻,这是保证输出的一个大前提。
此外还有修正特防的可能,这牵涉到了坚果哑铃面对下载特性的问题因为物理防御种族高于特殊防御,为了避免下载特性带来的不利,这种时候需要把特防加至超越物防,又因为物攻种族要低于特防,如果选择特性修正物攻,再用其他努力值去撑特防的话,最终能力会比特性直接修正特防要稍微低一些,简而言之,坚果哑铃的特性修正项可以根据队伍来二选一。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示