死斗:需要“挑战”,使用“挑战”后,自身伤害和治疗效果增加25%,挑战目标的伤害和治疗效果增加10%。
嘲讽:需要“挑战”,被你使用“挑战”的目标本回合以及下回合必定以你为攻击目标。
强化挑战:需要“挑战”,使用“挑战”所需要的怒气值减少8点。
暴怒:需要“暴怒之击”,使用“暴怒之击”后获得的怒气值增加10点。
稳重:需要“暴怒之击”,“暴怒之击”的抗性改变为普通抗性-35、穿刺抗性-35,钝击抗性-35、群攻抗性0。
顺势击:需要“暴怒之击”,使用“暴怒之击”如果发生必杀,则不进入冷却回合。
强化锈蚀重击:“锈蚀重击”吸收的治疗量提高30%。
污染:“锈蚀重击”技能的“重伤”状态同时会使目标的治疗量降低,降低量与治疗的降低量共享。
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