嘛~其实很好理解呦,就是为了减低「無効化」的万能感。
在DS版里,「無効化」的人气一直很高,这是可以理解的。因为「無効化」可以无视通常攻击的ST值直接使伤害变为0,而且,像「毒」「即死」等能力都需要攻击成功时才能发动,所以「無効化」以后这些能力都可以无视了。所以说「無効化」这么好的能力当然要多多使用啦。
由于「無効化」的缘故,很多的铠甲(HP上升类型)根本就没有上场的机会(仅仅只有作为卷物攻击的应对方式时才有上场的机会)。
正是为了瓦解使用无效化的环境、让大家多多使用铠甲道具,我们才加入了雪辱这个能力。
也就是说,对手如果有雪辱能力,只要使用HP上升的防御道具来防守就好了。
不过话说回来,像Life Stealer这样的武器本身攻击力很高,而「イクストル」的ST很高且能继续升高,想要靠HP上升的防御道具来防守也不是件简单的事情。这真是进退两难呢,到底该如何权衡利弊进行选择,这也是很有意思的事情哦。
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