这样来看,不难看出控制套的三个基本要素如下:高效率的解场手段,高效率的抓牌手段,高效率的终结手段。
先看解场,本作中的单体解场令人大跌眼镜——因为黑色的杀甚至比不上白色,实在想不通黑色怎么连个谋杀都没有,白色好歹还有天使勒令和明圣裁定呢,这是向永久赛制看齐么喂!再看范围解场,白色好歹有个净化时空……能给个神愤么喂!再加上本作对混色的支持实在算不上好,我彻底打消了混黑的念头……
再看抓牌,抓牌……除了蓝色还能是什么?另外我知道你不想给启示,能给个机遇么!
最后,这三个要素中终结手段需要的卡位必须最少,为什么?
一方面来说,控制套主要是在打控场,首要任务乃是确保尽可能耗尽对手资源,而当你真正放出威胁的时候,应当是对手基本失去反抗能力的时候。
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