物理和属性伤害的计算:
这代属性伤害计算应该是和物理统一了,也就是说如果怪的防御和属性削减率都一样,那么武器面板的攻击力将会是所见即所得的攻击力,不会出现类似于2的那种“质变武器若不是面板比纯物理高50-100,实际伤害都更低”的问题。
建立在这个防御计算的机制上,我认为即便是前期,水桶号+属性质变也是这作近战更优秀的一种加点方式。混沌或暗质变可以给武器同时追加智力、信仰的2项修正(普遍双B,少数双A),因为成长总是“阶梯状”递减的,所以水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个“递减的阶梯点”,同样地,高等级下的极限值也能够超出非常多。
但以上也不是绝对,因为有的少数武器,即便混沌/暗质变了,智、信也还只是双C(比如晾衣杆,克洛里斯骑士的特大剑),对于这类武器还是建议熟练或者不质变。高等级的情况下,追求高面板则可以把幸运加上去然后亡者质变,这样同时还可以确保附魔能力。具体怎么最优,单个的武器介绍里会有更详细的提及。
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