电脑常常是外强中乾,前线有如巨大的高墙,但内地却是小猫两叁隻,只要破了前线,内地很快就能攻陷,只差在行动力不够一下子整个佔领,常常打到征服一半日本后就觉得没趣了,再度重玩,忘记说,这代修城防实在没啥用处,防御值在实战中仅提升一点点,敌人只要兵一多,就算城防全满,花稍多时间就破了。
兵数部分,我认为这代的兵数是实际值的1/10,一人最多可带100兵,换算后约1000兵,而且没有常备兵的设定,必须整个编好组,不然只能将其除役,我觉得还蛮实际的,所以后期没有兵太多的问题,一座城最多可派8个部队,一场野战最多9座城参与,所以一场野战最多可以有72个部队,7200兵!
72个部队耶!DOS时代就能做到这样的设定实在不简单啊!这也就是牺牲单位的尺寸来达到的效果,但是实际上通常只要你的势力超过1000兵就有能力统一全日本了,所以要发动这种超级战争的话除非刻意,不然很难见到
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