绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。
负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。
比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:
3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。
这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。
每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:
太空:专注-->选路线后:自信
科技:专注
罪犯:爱玩
间谍:自信-->选路线后:爱玩
画家:受启发
写作:受启发
厨师:受启发
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