开场吃瘪分为几种,常见的有下马威拍过后,己方用0伤换对方的开场战损。或者把 天气/物防盾/特防盾 做好,让对方的针对手段变得非常狭窄,输出极大削弱,导致后续对战中节节败退,在战损很高的情况下打出GG。
一些可靠的技战术细节:
给新人一些初期思路。33对战中有几个重要的技能,包括初级的 单体保护,广域防御,物/特防盾,各系AOE,各种单宠战术回血,下马威。高阶的有:帮手,佯攻,抢天气,治愈之心特性解状态,治愈波动奶队友,回复封印,空间 等等(目前一下子想不全,日后再补充)。细节战术会出现:特性换天,先制技补刀 等等。AI也会用物品替换法,把队友身上的灼烧石转给对方物理输出的这种奇葩打法。
宝石复刻探讨
宝石复刻当中加入了各路新MEGA,3神兽奇葩MEGA,新技能==要素。我目前的思路是先用XY的老阵容去套新宠,比如说首发(先探讨路人):原始古拉顿→柯波郎→袋龙,可以拥有肉+DPS+天气,下马威+帮手+广防+近身拳收人头+快防,下马威+MEGA之后可怕的输出统治力 的功效。后续3只用不同的战术来弥补,比如说奶,换防+双盾,亦或是增加AOE伤害(这里的不严谨,只是扩展思路)。这套阵容首发很吓人,第一轮就能打出2个下马威+原始古拉顿的暴力推,就是容易被威吓。现在毕竟是战术初级阶段,这个阵容只是一个思路上的模型,那就是摁住对方的2只宠,用己方的特等马先干一波对方的劣等马。哪怕对方的首发一直在变,这套阵容也可以不变应万变。
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