3每个关卡基本流程相当,就是前进杀敌---遇到敌人波触发点---全灭敌人---下个触发点全灭---最终触发点---BOSS+敌人波全灭。至于有几个触发点不定,一般来说触发点都是靠近安全屋的,安全屋的概念和L4D相当,但是不会像L4D那样到了安全屋就算胜利,因为该作安全屋一关里可能存在数个,敌人波全灭后进安全屋补充弹药还要出去进行接下来的流程。
4敌人触发点总体方位是固定的,这个有经验后便于在固定位置安放爆炸物陷阱,这样更有利于战斗。而一般路上的野外敌人差不多是随机的吧,但不会像L4D那么明显。
5战斗模式和正统作2代一模一样,只不过你要面对的是僵尸,并且是海量的。所以对狙击的要求还是有的,你打的基本都是大量的活动靶,并且精英和BOSS级别的敌人对狙击的精度要求是较高的。一般僵尸都需爆头致死,打其他部位也可以打死,但有较大几率复活,所以尽量爆头。精英BOSS级也往往是需要打头的,并且HP相当高,需要连续爆头。关于敌人的详细介绍下文会提到。
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