2.护甲是很重要的属性,物理减伤至少要有50%以上才是勉强合格,其实衡量这个值最简单的一点就是,找一个32的黄名狙击手,让他爆你头,不会一枪倒地就合格了。
我是7w多血,53%的护甲减伤。准备想办法把护甲再弄高一点。65%为护甲减伤的峰值,堆高没用。
3.手套的野蛮天赋翻译有错误,正确的效果是“对掩体外的目标暴击率增加13%”,这个属性不影响面板,可以叠加在60%以外。由于并不是翻译上写的必须要站在掩体外,所以正确理解之后,我认为这个属性好于鲁莽。详细请看我另一帖,实际测试了野蛮手套。
4.背包天赋好多人都说没大用,确实是这样,不过在有条件的前提下,最好做出“特制”,讲火力和体力的13%加给技能强度,大约可以提升600至750左右的技能强度,聊胜于无,毕竟是白给。
5.枪套最好出三属性,+槽,就是极品了,并不是说电力一点用都没有,毕竟到达火力3000+体力2000+之后,输出和生存都不是特别缺,而且大家也都应该对这个游戏比较熟了。枪套作为唯一一个可以同时出现三维的装备,还是全有比较好。
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