在此,强烈建议玩家把游戏的背景音乐关掉,不然音乐会把对手的脚步声淹没。
至于力量,在近战中就会派上用场,通常两个对手突然身体接触且同时出手,力量大的一方会优先揍倒另一方。
4:小地图与视线,死斗中最关键的互动因素,系统的机制是任何对手出现在你的视线中,会即时以红点出现在你的小地图中。
如果你是新手,不知你相不相信,高手在战斗中从来都是优先看小地图再看战场的,因为战场大而复杂,有时对手距离较远屏幕中看得并不清楚,但小地图却是一目了然,谁在哪个方位一看就知,可以迅速作出反应。
要注意的是,红点也分三种,实心红点是指对手与你同处一个水平位置,^心红点是指对手处在一个高于你的位置,v心红点是指对手处在一个低于你的位置。
分得清这三种情况,你就能准确地作出判断,例如,你前面有一个掩体和一幢楼,如果对手红点在你的小地图中是实点,那么他必在掩体后,若是^点,必是楼顶上。
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