再来说老3,一个非常考虑配合的boss,不过偶尔1,2次失误团队还可以为你买单,boss有6个,对应逆水寒的6职业,基本需要4到6个神相,不然异常难打,近战越少越好,不然就是羽碎弹弹乐。
接下来是老4,一个机制boss,从老4开始就是一个转折点,因为可以站桩输出,近战的天下来了,靠着近战无解的站桩式爆发的dps,神相的位置岌岌可危,不过好在神相在里面还能跳跳舞,还能风墙挡挡群伤。
然后是老5了,一个不知道是哪个脑c发明出来的boss,剧情要发琴谱,导致我们还要窗口化逆水寒,旁边开一个QQ讨论组。极其考虑意识和配合,你一个人失误了整个团队都得为你买单,老4也是可以站桩输出的boss,甚至必须要贴脸输出(神相???),这下孤儿梦跟血河的天下来了,无解站桩输出秒伤破万,我看着我7000左右的秒伤瑟瑟发抖,跟着团队的另一个神相相依为命,总伤害才碎梦的3分之2都不到。
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