4.伤害浮动大(电伤的特色)
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萨满的常驻技能乍看之下都还不错,
问题点在于能力组合怪异以及应用上侷限性很强。
以Primal Bond这个常驻技能满级来说,
它给予了15%的减伤、50%体力、135%流血伤、108%物伤、51宠伤、25宠血,
看起来很多条目,但实际上对于大多数近战流派只有15%的减伤跟108%物伤堪用,
就算对宠物流来说那25宠血也是很鸡肋的属性。
而这样一个常驻却被放在最右端,中间也欠缺对近战组合有利的其他技能。
雪怪图腾的4%回血在终极难度中更是没有发挥的余地(从菁英开始就略显无力),
持续回血量依然不足,却又没有其他瞬间补血的手段。
到头来还是要靠吸血才能维持血线,但这样就不需要插图腾了,所以...。
最后看起来比较值得一战的常驻就只剩下野性之心的30%血量了,
但在有虔诚点数后各职的血量压力都变小了,比起血量更需要的是有效的伤害免疫或控场。
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