2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
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