对120火力,170火力的爱丽单纵、梯形进行优/同/反/劣伤害范围采值测试,对多个火力进行随机目标测试(堕§天狼)
非提委提供后续数据(诺头)
反验证,再验证!然后发现公式取值稳如poi~
疑问
虽然近千伤害取值完全满足公式,但取值却偏向于-22%-0%区间,正在测试是否存在类似于舰C的三分之二到三分之四的装甲乱数,但一直未有达到可证明存在的极值伤害。(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,极高值还受到暴击干扰,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界,这特喵是测试还是中彩票(╯‵□′)╯︵┻━┻)
二次判定(擦伤&闪避)猜想,还在验证擦伤临界值
伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会进行擦伤判定
1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定
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