﹍简言之,必须转换一下方式,用一些技巧和方法来弥补这些缺陷
﹍以下是使用秋山时必须好好利用的四点:
﹍1.「酒豪之心得」
﹍秋山的攻击特性是速度快、段数高,但威力输出低
﹍不过,他可以靠着酒意提昇一些伤害,建议道具栏中可以常放1~2瓶的日本酒,以备不时之需
﹍2.「挑拨之心得」
﹍秋山是足技之星的同时,也是无人能出其右的挑拨之王
﹍学到此技能后,所有的挑拨所加的气都会上升
﹍因此看到计量表快没气时,记得看好时机抓住敌人,当着他的面好好羞辱他一下
﹍3.「Break Starter」
﹍使「Air Strike」(以下简称AS)的第一下挑空攻击变成防御不能的技能
﹍我想玩到最后大家都知道,面对无法挑空,或是挑空后马上就会滚走的敌人
﹍这招绝技的实用性真的不高,只能拿来欺负路上的小混混或中下程度的角色
﹍但幸运的是习得此技能后,AS的挑空圆弧踢就变成了秋山一个重要的磨血技,详情待会论述
﹍4.「Astral Sway」
﹍配合上面的「Break Starter」,秋山应该可以说是限界突破后最大的受益者了吧
﹍本来移动距离其短无比的迴避,一口气变成难以捉摸的高速移动
﹍我想系列作中能凌驾这等级的,大概也只剩亚门一族、古牧或真岛这种拥有鬼性能迴避的人吧
﹍把握住上面几项要点后,接下来来说明一下招式上的运用,主要有五点:
﹍1.(气未满时对多人)1方1叁
﹍被第二下横扫踢中的敌人,会抱着肚子跪在地上
﹍这时可以利用这段时间去料理其他人,而不用怕被干扰或是偷袭,相当好用
﹍唯有要注意的是,气满状态后1方2叁使出的膝盖踢击,会被AS的圆弧踢取代,要留意
﹍2.(非刚体或硬直高的敌人在倒地状态)2方2叁 -> 2方2叁(Loop)
﹍基本上对上容易硬直的敌人都能这样玩,只要对方一躺在地上就爬不起来了
﹍只是每个人的起身速度都不太一样,尽可能达到无接缝的连携会比较好
﹍3.(对不容易挑空的刚体型敌人)衝刺攻击 -> 1方2叁(有气状态)
﹍如上所述,因为有「Break Starter」的加持,圆弧踢变成了秋山一个相当重要的磨血技
﹍而带入方式,就是先以「Sway Attack」破防最为保险,打完再立刻煺开,然后重抓距离再切入
﹍当中可能会有偏掉的情形发生,所以可以先撞到敌人后,小煺一小步再接1方2叁
﹍某些场合,甚至可以圆弧踢连打,不过到一定回数就有可能会被闪掉
﹍4.(对斗技场强敌用)敌人瞬步时 -> 后迴避叁角 ->踢晕后绕背接3方2角 or 4方3角
﹍通常R1按住后煺或绕圈时,敌人会习惯性地想用衝刺攻击
﹍以桐生的场合,在他们瞬步的瞬间就是抓虎落的好时机,不过秋山我不建议抓「Counter Kick」
﹍塬因在于那伤害实在太低了,而且也不是那么好抓
﹍故在这边改用有附加晕眩效果的后迴避踢取代,只要在敌人瞬步时,也跟着按后叉+叁角即可
﹍你就会看到他们本来想攻击却反被踢晕的鸟样,这时就可以绕背连踢了
﹍整体伤害其实颇可观的,给打斗技场苦恼的人参考看看
﹍5.(对很会受身的轻型敌人)AS着地后残留红色斗气的应用
﹍虽然对其发动AS马上就会被闪开,不过秋山着地后身上会有一小段时间缠绕红色斗气
﹍这时敌人如果攻击就会被弹开,处于半无敌状态
﹍所以请不要放过这一小段空档的机会,抓住连踢使其倒地后接2方2叁,加减磨一些血
﹍再来谈谈秋山的极技部分
﹍他的极技应该是所有人中,受地形影响最大的,算是一个比较麻烦的地方
﹍有时候常常要放A,却不小心放到B去了,或说不想放却还是放出来了(但这能用L2解决)
﹍加上光是挑空后的极技就有叁个,在小地方对上多人时误放的机率很高
﹍尤其红色气量表的优先序会比蓝色前面,变成说不注意的话就很容易浪费在杂鱼身上
﹍以下推荐几招实用或有趣的极技:
﹍Wall Crash-只要有墙壁或像墙壁的地方,这招就能成立,秋山极技中泛用性数一数二高的
﹍叁角飞之极-对多人战非用不可的命脉型极技,乾净俐落
﹍逆境之极-在被崩防的劣势中逆转的一踢,预料到会破防的攻击时,防御按住连打叁角即可
﹍Alpha + Beta + Gamma Drive-挑空后的连续型极技,伤害输出相当不错的绝妙好招
﹍金的之极-是男人都会喊痛的一招,秋山的经典爆蛋绝技(建议在敌人连续攻击中较好施放)
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