3 用大量的所谓支线来填充游戏内容的余额不足,那些支线大量重复,无比乏味,用一些限制条件来让你的任务时间更长,数量庞大,毫无诚意
4 现在的游戏,没有几个小游戏都不好意思出来打招呼,看门狗里面小游戏一大把,但是呢,大部分游戏没有单独的奖杯,只有一个简单的玩过5种游戏的奖杯,冲着奖杯去的人,基本上也就碰一次就不再碰了,这特么就算了,你非要选一个那么反人类的游戏来做一个奖杯,一个奖杯!说真的,就这一种游戏,这一个奖杯,你要真不擅长,能让你打几天都拿不杯子
5 稀烂的线上模式,等会详解
6 AI一般,例如你在大马路上横停一辆车,这条路就堵车了,大道你就再弄一辆车,堵两条道,路又堵了,然后司机们除了what's the fxxk、shirt。就没别的了,和横行霸道的AI成鲜明对比,堵车了是吧?烦了他就开车撞你。你路上撞了他的车,搞不好就下来几个彪形大汉,把你从车里拎出来。啊,不对,看门狗有一种AI智商高---轻轨。你用技能控制也无法让他们撞一起。别说平行的永远也别想撞,我也是刚发现不久,有一个地方是交叉道的,是可以撞的,可惜,他们会控制距离,死活不撞,失望。
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