淤泥:董大师父子二人还是很耐打的。拖延节奏的黄金搭档,如果己方没拿到优势,这货就是进入后期的钥匙。
指挥官:还是为了提速,进攻就是防守嘛,换成母牛也可。
海巨人:经过实战,在场面上总是能保证的,效果比山岭巨人好。
卡组不依赖特定的COBMO,配合很多。比如让蛋发挥作用就有恐魔吃,力量的代价动,架墙等各种手段。卡组的构成也是以架墙为核心,打后期也不虚。
起手留牌:
巨人这东西想也知道不能留吧?留13,2费架墙,麦田都是很不错的选择,地狱烈焰也可以选择留一张,前期解场的关键。
总结:
这套卡纯粹为了娱乐而生,打任何职业都不会有太大的优势,如果真的想拿去打天梯,建议还是做一些适合自身的改动。
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