属性方面:
这点不得不说,是个不错的创意,元素混合造成的效果很值得玩味,例如,电+胆汁会让敌人结晶化,电+火会变成闪电风暴,火+胆汁会大量燃烧,这些元素混合用法,除了在攻击敌人上,还有运用在过关解谜上,只是刃本身无法使用这些属性,这些都是用敌人的器官武器去发动的,而过关解谜用的属性是抓那类的殭尸直接丢过去
没办法自发性使用,会让人觉得战法策略不够流畅,但是可以自发性使用又太强了,敌人变的很没看头,这点的平衡性很难调整.
视角方面:
我想大家一致认同,这游戏的视角可能是我玩过的动作游戏来说最差的,大乱斗战场时还给你拉远视角,而且不能手动调整,是根本没有调整的钮,视角只能任凭系统摆佈,又给你拉的远远的,这点大家应该都是玩到一肚子火
不过有一点隐设定,就是只要距离在攻击範围外,而且视角範围内没有显示出来的敌人,会转头过去面壁思过,不会攻击主角,更高难度我不知道是不是一样,不过我在"难以"难度下是这样的设定,所以主角在走位可以躲视角躲看看.
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