软/硬攻:视目标装甲度给的伤害 除非要打装甲师 通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时 黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高 装甲突破高
装/穿甲:不知道这代算法如何 知道的请告诉我 但穿甲比目标装甲低肯定打不动
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80 可以放4个宽度20的师 多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术 即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数 一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵 侦测兵不无小补
来些实例
看这张 组成是7山地 2炮兵 支援:工兵 侦测 野战 后勤 火炮 火箭炮
现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用 就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
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