战斧不足是太过于中规中矩,跟猴子、红龙等相比较,少了状态控制,这点略显遗憾。
二、 猴子 猴子是让玩家用起来感到十分纠结的一个英雄。当T用,血理和防都比不上战斧,当然也就没有战斧那么皮糙肉厚,挨打抗揍。当输出用,猴子攻击初始值一般,攻击成长也一般,比不上浪人、太妹那样的高攻击,也比不上猫女的高暴发。
但仔细研究猴子的技能,会发现,猴子技能很多和战斧很相似,技能当中大多跟自身血量有关,但又比战斧多了一定的破甲能力,并且带有晕的状态。所以,个人认为猴子其实是一个半血半输出的定位。
猴子这种定位其实比较尴尬。在实际操作中,也让我们在游戏中看到了两种发展方向的猴子。一种是代替战斧当纯T用,堆血堆防,加上那一“晕”的状态,拖住对手,晕住敌人,保证己方主力歼敌。一种是把猴子当输出用,充分发挥猴子技能里的破甲作用,堆攻堆暴堆破防,也取得了不俗的效果。但是也仅限于副本里群小怪,在单挑BOSS和竞技场中点杀能力远不如浪人和猫女。所以个人倾向,用猴子最好当T用而不要当输出用。
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