说忍龙难是因为新手玩家没有掌握他的核心机制,比如落地ut et饭刚落 里风 风驱这些技能都是增加玩家的无敌时间,尽量保证无敌状态的时间比较多,大部分战斗中都可保持在无敌状态,只有一些小小的间隙可以被攻击
鬼泣大部分时间都可以浮空,而敌人大部分是不能攻击空中状态的,所以鬼泣可以玩的很主动,玩家容易把握节奏
以上游戏的容错率都属很高的,比如忍龙的里风和风驱可以无限释放,没有体力限制,你可以在无敌状态下任意游走,敌人很难在这个状态打断你
血缘无敌状态比较少大部分状态都是可被攻击的,他的容错率太低了,躲不好体力又耗光的时候就完蛋了,一招被带走太正常了,枪反的风险又很大,但这些都没什么,而且这也是这个游戏的魅力,让你无时无刻集中精神,不能有一刻的松懈,这才是战斗时刻一个战士的状态,让你和角色有更大的共鸣,这样杀掉敌人才会让人更加热血沸腾,但是这个惩罚机制真的有些让人抓狂,尤其是boss站没有存档点,很让人不爽,我觉得就像是为了给玩家增加麻烦来增加难度,这是很糟糕的一种增加难度的手法,也很低级
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示