另一方面来讲, 我也能体会版上炮轰的理由. 纸娃娃系统虽然可有可无, 但是我觉得既然有些武器有自己的模组(例:最终商店武器, DLC武器), 那为甚么不就所有武器都有自己的模组, 有种做事做一半的感觉. 虽然我还是会很乐意掏钱去买DLC啦(如果到时候是付费的话), 但是用DLC补完故事真的有种会让玩家觉得不够诚意. 但是在这个时代, 用DLC来赚钱跟维持一个游戏的游玩度真的不是一天两天的事了, 毕竟游戏产业也是商业, 人家也还是要养家吃饭玩乐的嘛.
回归正题, FFXIII-2的故事虽然到了结尾有让人觉得很无力的感觉, 但是我还觉得这故事还满有意思的. 不知道各位是以什么样的时间观点来看XIII-2的故事?
我因为觉得开头跟结局CG很有魄力所以我看了很多次, 大多数的Fragment跟故事人物资料我也看了. 我昨天又看了一次开头CG才发现........我一直以为是直线进行的时间带, 我觉得搞不好并不是如此. ヴァルハラ是一切的开端, 也是一切的结尾. 结局中凯亚斯提到"对你们而言[接下来要发生的事], 对我而言是[已经发生的事]". 这让我有质疑, 难道说结局裡混沌的世界中出现的ヴァルハラ, 有可能是一开始雷霆跟凯亚斯互打的ヴァルハラ吗?
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