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摘要:ps/ps4游戏攻略本作为3DS上的首款《机战》作品,由PSP《第二次超级机器人大战Z》的开发商负责开发,有战斗语音,收录作品众多,好的,那么让我们一起看看游戏
给出隐藏要素具体条件之前,先重点说明本作中特有的两个与隐藏要素收集相关的系统设定,请仔细了解: 1 本周目内部击坠数(暂称) 以往机战的隐藏要素都是根据人物的表面击坠数(游戏中显示的击坠数)进行判定,但在本作中隐藏要素与表面击坠数无关,而与本周目内部击坠数有关,这个内部击坠数是指本周目内由玩家操作击坠敌人得到的击坠数,不包括任何系统给的击坠数,也就是不算初始继承以及分支路线回归后给的击坠数,并且如果没有达到FLAG的要求,下一周目会自动清零。所以收隐藏人物时要特别注意击坠数的“水分”。 举例说明: 收OO中的安德列(小熊)和帕特里克(2000次)的条件之一是48话前刹那的本周目内部击坠数达到200以上(这个条件的真实性还在验证,这里只是作为例子用来说明),那么本周目内玩家要在48话前操作刹那击坠200个敌人,虽然一周目刹那加入时自带40击坠数,但这40击坠数是系统给的不能算,玩家仍然需要击坠200个敌人才算达到这个条件。不过作为补偿,本作中GameOver以后,虽然表面击坠数没有累计,但内部击坠数是累计的!也就是说可以用GameOver大法练人物的内部击坠数。但游戏中没有办法查看内部击坠数,玩家要自己记录。特别是在多周目的情况下,很有可能在人物初期加入时的表面击坠数就显示为999,这时更需要玩家自己记录。如果48话前刹那的内部击坠数没有达到200,那么下一周目时就自动清零,需要重新刷200个敌人。
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