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摘要:ps/ps4游戏攻略 这里经过了一些测试,将游戏《锁链战记chainchronicle》中的关于防御、技能以及歌舞
另外如果有高防武器,假设18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒仅为112血。说到这里顺便说一句,迷宫山脉的ssr战士叽叽的二觉可提升防御,使伤害减少为60%(?),那么这个技能相当强,配合高防武器的话,可几乎刀枪不入,假设有12防武器,那么减伤至60%,可使200以下攻击只打1。再配合后排防补,只能说相当给力。。。
奇奇那技能是加40%攻40%防,不过用处没有想象的大,控血不好控,容易被大boss秒,我没测试,体感防御对技能效果不明显。
我查了下是130%攻,60%受伤。按照之前测得的数据,60%受伤是很强的技能了,虽然要控血至1/4,但发动技能后,武器防御效果会被放大很多。对杂兵基本无敌。现在问题是没有高防斩。 至于对boss,可能在这一环境下有新的组合,继续研究去。
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