第三种情况,你知道对面有人来增援,敌人不会逃跑,肯定和你正面对钢等待援军到来,但援军几秒之内是不会这么快来到的,而且他肯定打不过你,那么果断往脚下扔一个剑,剑存在的6秒,你都是减少受到伤害的,X打中后,第一时间开大,对方会陷入瞬间僵直,绕后平砍,等对方缓过来了,转身面向你时候,X基本已好,第二轮X杀伤,这个时候对面基本血量不足3分之1,可能是在犹豫是否该跑了,因为没想到你火力这么猛上来就开大,但是一想到你技能都CD了,差不多了,队友也快来了,和你拼了,这时候,你原地放一个O,他就会发现他已经死了,就算没死也差不多了,你补一个X,也肯定死了,对面会很费解,为何你一个圆圈能打他那么多血,因为你地上有一把剑,你放圆圈的时候,剑的周围也会再造成一次伤害,两个圆圈叠加的伤害是很恐怖的,并不逊色△,这种情况就会让敌人放松警惕,不逃跑,和你拼,很多人并不知道原来O可以这么用,这种方式也适用于两边旗鼓相当,对面觉得能打过你,打不过也差不多能跑,你把大招先交了,对面就会轻视你的输出,最后等想跑都跑不了了。这就是为么先放△,后放O,而且后放O能保证,你打不死他,也能让他减速,你跑上去最起码还能接一轮X。当然,你要是觉得你这么做你都打不死他,那还是参考第二种,留着跑路吧。用此法注意剑存续的时间。别剑没了,你想起来用O了。
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