相对于本传的队友ai,本作也有了一定程度的提升,同屏里ai的攻击意识很高基本也不会受伤,相比本传一旦同屏智商严重下降的设定好了太多。
不过本作缺点也很明显,首先无双演武的关卡相对z54本传来说,除了天正壬午之乱以外几乎没有新增的战场和关卡,而剧情是以人气角色和z54新增角色为主的武将视角,和之前z54的剧情各种对不上,而且战场重复率太高,特别是关原,在很多章节都有这关,问题是关卡流程大同小异,绊之章和新星之章就各有一个关原,打多了实在不能忍。很多cg和演算直接照搬前作,新增的cg和演算寥寥无几,另外OP比z54本传更偷懒。成长系统方面由于缺少效率刷技能书的方法,无限城别馆刷评价是一次性的,而无限城本身刷书也不效率,使得本作想完全练完一个角色实在是太麻烦了,除了自身最喜欢的角色以外,很多低人气角色估计出场率都寥寥,更别说走完技能盘了。另外无限城耐玩度不如2代,80层以后的boss攻高血厚,逼的玩家必须点满快进破竹走跑跑无双&极意流,耐玩度可能还不如本传流浪模式高。
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