3、防御设施并非越高级越好。三级伤害高,二级射速快。所以至少留一个只升到2级,这是用来打仙人掌的无人机的。留几个二级的设备,要根据对面仙人掌的数量来决定。至于不升级甚至不建防御的工程师,45度角望天。。。。
4、全队有2个工程师最好,重要关卡最好能有3个工程师,以最快速度配合队友起门。重要关卡需要有一个工程师始终留在传送门附近不冲点,一旦门被炸掉再重新建。
二、高点压制
我知道贴吧一向鄙视屋顶党,但我必须要顶锅盖说,高点绝对是至关重要的!!传统战争里,高地都是兵家必争,花园当然也不例外。但高点压制的重点在于【压制】而不是屋顶。
经常看到有人吐槽屋顶党,说自己冲点的只要一出门,四面八方全是炮弹,还没看清哪来的子弹就已经死了。其实这不是因为冲点的人少,而是因为蹲顶的队友不靠谱。只要高点靠谱,对面植物根本没法从容瞄准(目前游戏里植物的几个远程,除了狙击仙人掌,根本没发跟Z4、camo对着撸)。植物步伐一乱,就会被冲点的僵尸送回家。
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