另外比较有特色的两点:
1、这个游戏有一个类似于街机stg里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。
2、人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。
然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。
另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。
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