这游戏的雷达不像COD或是HALO般,可以清楚的看到敌方一个点在你的附近,顶多是可以知道大概的距离,被突袭后你的护盾所剩无几了,看看雷达上以及你肉眼所能看的,赶快找个安全的地方躲起来,等护盾恢復后再战,反正你会看到很多敌方也是这么做 保命绝对优先就对了,说起来好像很复杂,但是实际上很多真的都是玩一玩就会体验到。
为什么我要说这么多?因为当你到月球的Strike时,你就会了解到你所学的都要在这只派上用场,甚至你会了解到原来挑战才刚刚开始,这边是以正常方式游戏,卡点等不算在内,当你打这关时你就会发现到这关不简单难度开始要让你很专注了,到BOSS时更是会让你了解到这是个洗礼, 一个阶段的试验,考验你的技术。何谓技术?这游戏又不能分坦补D那么的清楚,我怎么知道谁技术好??场上存活的久就可以说他技术有到一个程度了,这个BOSS嘴砲攻击很威能,场上小怪,什么骑士法师一堆,你也不能只在刚开始的小房间打,因为BOSS除了只会对你这里吐之外,它还会在这里生出一个Shrine,威力超级高,打死了还会喷出致命性的爆裂物质四处奔窜。很明显的这就是一个防你龟点的机制,而打这BOSS游击战是最好的方式,有点像是怪物猎人那种感觉,你打了BOSS他看你,舒缓了你的队友的危机,制造机会让你的队友多偷袭它,由于场上敌人太多战情会瞬息万变,所以要养成待在一个定点不会待太久,定时的跑位,开始要慢慢的学会看场上BOSS有没有在看你,敌人往你这边多不多,你要怎么分配打BOSS以及打小怪的比率。你会很忙的 ,这是节奏很快速的战斗,如果场上伙伴死掉了,你考量能救再救,不能的话不要勉强,死是很难免的事情,虽然游戏机制鼓励你多救人,救到你会暂时有个额外护盾,但太勉强弄到全灭不好,反正撑一撑,30秒左右就会再生。
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