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0 - 2
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获胜者
WLG
1.00
Action Per Minute
14.29
正确地图比分
WLG 0-2 Action Per Minute
4.70
WLG 2-1 Action Per Minute
3.23
WLG 2-0 Action Per Minute
1.94
WLG 1-2 Action Per Minute
4.10
地图让分
Action Per Minute让分+1.5
2.38
WLG让分-1.5
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地图总数
大于>2.5
2.48
小于<2.5
1.50
获胜者
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Action Per Minute
14.29
杀敌数让分
Action Per Minute让分+7.5
1.85
Action Per Minute让分+6.5
1.96
WLG让分-5.5
1.61
Action Per Minute让分+5.5
2.23
WLG让分-7.5
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WLG让分-6.5
1.79
首队获五杀时杀敌数让分
WLG让分-1.5
1.88
Action Per Minute让分+1.5
1.86
首队获五杀时杀敌总数
大于>7.5
1.78
小于<7.5
1.97
首队获十杀时杀敌数让分
WLG让分-2.5
1.70
Action Per Minute让分+3.5
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WLG让分-3.5
1.94
Action Per Minute让分+2.5
2.08
首队获十杀时杀敌总数
大于>15.5
1.77
小于<15.5
1.98
杀敌总数
小于<33.5
2.27
大于>33.5
1.59
小于<35.5
2.17
大于>35.5
1.64
十分钟前杀敌总数
小于<4.5
2.11
大于>4.5
1.68
$T1 杀敌总数
大于>22.5
1.70
大于>19.5
1.85
小于<21.5
1.99
大于>20.5
1.66
小于<22.5
2.08
小于<20.5
2.14
大于>21.5
1.76
小于<19.5
1.89
$T2 杀敌总数
小于<14.5
2.06
大于>14.5
1.71
大于>15.5
1.94
小于<15.5
1.80
最高个人杀敌总数
小于<8.5
2.35
大于>8.5
1.55
辅助(位置)杀敌总数
小于<1.5
2.19
大于>1.5
1.63
最高个人阵亡总数
小于<6.5
2.16
大于>6.5
1.65
小于<5.5
2.25
大于>5.5
1.60
获得最多击杀数位置
其他
1.63
中路/打野
2.19
获得最多助攻数位置
中路/打野
4.23
其他
1.20
最后被击杀英雄位置
其他
1.51
中路/打野
2.45
摧毁基地时存活英雄总数
小于<5.5
1.80
大于>5.5
1.94
杀敌总数单双
比分为单
1.82
比分为双
1.99
个位数竞猜 (杀敌总数)
0 / 3 / 7
2.88
6
6.66
1 / 4 / 8
2.88
2 / 5 / 9
2.88
时间
大于>32
1.94
小于<32
1.80
获得一血
WLG
1.74
Action Per Minute
2.02
六分钟前发生一血
1.30
3.32
哪个位置获得一血
其他
1.68
中路/打野
2.11
哪个位置交出一血
其他
1.50
中路/打野
2.48
一血助攻总数
大于>1.5
1.87
小于<1.5
1.87
谁先获得五杀
Action Per Minute
2.01
WLG
1.75
谁先获得十杀
Action Per Minute
2.16
WLG
1.65
谁先获得十五杀
Action Per Minute
2.19
WLG
1.63
出现三杀 TRIPLE KILL!
1.94
1.73
出现四杀 QUADRA KILL!
1.12
5.65
出现“团灭”总数
大于>0.5
1.36
小于<1.5
1.40
大于>1.5
2.81
小于<0.5
2.99
两队击杀首两只峡谷迅捷蟹
1.18
4.49
首杀上河道峡谷迅捷蟹
蓝方
1.50
红方
2.48
首杀下河道峡谷迅捷蟹
红方
1.60
蓝方
2.25
第三只峡谷迅捷蟹出现地点
下河道
1.87
上河道
1.87
击杀峡谷先锋
Action Per Minute
2.12
WLG
1.67
击杀第一条小龙
蓝方
2.19
红方
1.63
击杀第二条小龙
蓝方
1.87
红方
1.87
第一条元素龙属性为
水 / 土 / 海克斯
1.70
火 / 风 / 炼金
2.08
第二条元素龙属性为
火 / 风 / 炼金
1.97
水 / 土 / 海克斯
1.78
第三条元素龙属性为
火 / 风 / 炼金
1.89
水 / 土 / 海克斯
1.85
获得龙魂
1.63
2.19
击杀厄塔汗
WLG
1.75
Action Per Minute
2.01
击杀第一条大龙
WLG
1.65
Action Per Minute
2.16
首大龙形态
狩猎男爵
2.60
盘踞男爵
2.60
全知男爵
2.60
首大龙被击杀前最后被击杀英雄位置
中路/打野
2.19
其他
1.63
获得首条大龙增益效果(Buff)人数
小于<4.5
5.65
大于>4.5
1.12
杀死大龙总数
大于>1.5
3.64
小于<1.5
1.26
摧毁第一座塔
Action Per Minute
2.16
WLG
1.65
摧毁塔让分
Action Per Minute让分+3.5
2.08
WLG让分-3.5
1.70
Action Per Minute让分+4.5
1.94
WLG让分-4.5
1.80
一塔摧毁地点
上路/中路
1.94
下路
1.80
摧毁塔总数
大于>12.5
2.08
小于<12.5
1.70
摧毁高地塔总数
大于>2.5
3.14
小于<2.5
1.33
摧毁塔总数单双
比分为双
1.90
比分为单
1.90
摧毁第一座兵营水晶
Action Per Minute
2.35
WLG
1.55
首兵营水晶摧毁地点
上路 / 下路
2.08
中路
1.70
摧毁兵营水晶总数
小于<1.5
1.92
大于>1.5
1.82
出现兵营水晶复活
1.15
4.99
第二次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第三次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第四次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第五次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第六次击杀
Action Per Minute
1.92
WLG
1.82
获胜者
WLG
1.00
Action Per Minute
14.29
杀敌数让分
Action Per Minute让分+15.5
1.72
WLG让分-16.5
1.60
Action Per Minute让分+16.5
2.17
WLG让分-17.5
1.72
Action Per Minute让分+17.5
1.98
WLG让分-19.5
1.30
WLG让分-23.5
2.29
Action Per Minute让分+23.5
1.54
WLG让分-14.5
1.98
WLG让分-20.5
1.84
WLG让分-11.5
1.81
WLG让分-21.5
1.78
Action Per Minute让分+20.5
1.84
Action Per Minute让分+18.5
2.90
Action Per Minute让分+19.5
3.16
Action Per Minute让分+8.5
1.79
WLG让分-8.5
1.89
Action Per Minute让分+3.5
1.98
WLG让分-3.5
1.72
Action Per Minute让分+4.5
1.98
WLG让分-6.5
1.78
Action Per Minute让分+7.5
1.84
WLG让分-4.5
1.72
Action Per Minute让分+6.5
1.91
Action Per Minute让分+21.5
1.91
Action Per Minute让分+5.5
1.98
WLG让分-5.5
1.72
Action Per Minute让分+11.5
1.88
WLG让分-15.5
1.98
WLG让分-18.5
1.35
WLG让分-7.5
1.84
Action Per Minute让分+14.5
1.72
首队获五杀时杀敌数让分
Action Per Minute让分+1.5
1.80
WLG让分-1.5
1.94
首队获五杀时杀敌总数
小于<7.5
2.01
大于>7.5
1.75
首队获十杀时杀敌数让分
WLG让分-2.5
1.87
Action Per Minute让分+2.5
1.87
WLG让分-3.5
1.94
Action Per Minute让分+3.5
1.80
首队获十杀时杀敌总数
大于>15.5
1.92
小于<15.5
1.82
杀敌总数
大于>33.5
1.70
小于<33.5
2.08
十分钟前杀敌总数
大于>4.5
1.99
小于<4.5
1.76
$T1 杀敌总数
大于>19.5
1.91
小于<19.5
1.83
大于>20.5
1.77
小于<20.5
1.98
$T2 杀敌总数
大于>14.5
1.77
小于<15.5
1.80
大于>15.5
1.94
小于<14.5
1.98
最高个人杀敌总数
大于>8.5
1.49
小于<8.5
2.49
辅助(位置)杀敌总数
大于>1.5
1.77
小于<1.5
1.98
最高个人阵亡总数
大于>6.5
1.77
小于<5.5
2.25
大于>5.5
1.60
小于<6.5
1.98
获得最多击杀数位置
其他
1.60
中路/打野
2.25
获得最多助攻数位置
中路/打野
4.90
其他
1.15
最后被击杀英雄位置
其他
1.70
中路/打野
2.08
摧毁基地时存活英雄总数
小于<5.5
1.76
大于>5.5
1.99
杀敌总数单双
比分为双
1.90
比分为单
1.90
个位数竞猜 (杀敌总数)
6
6.66
0 / 3 / 7
2.88
1 / 4 / 8
2.88
2 / 5 / 9
2.88
时间
大于>32
1.98
小于<32
1.77
获得一血
Action Per Minute
1.99
WLG
1.76
六分钟前发生一血
1.30
3.32
哪个位置获得一血
其他
1.68
中路/打野
2.11
哪个位置交出一血
中路/打野
2.48
其他
1.50
一血助攻总数
大于>1.5
1.84
小于<1.5
1.90
谁先获得五杀
WLG
1.67
Action Per Minute
2.13
谁先获得十杀
WLG
1.55
Action Per Minute
2.35
谁先获得十五杀
WLG
1.59
Action Per Minute
2.26
出现三杀 TRIPLE KILL!
1.69
2.08
出现四杀 QUADRA KILL!
1.12
5.65
出现“团灭”总数
大于>0.5
1.36
小于<0.5
2.99
大于>1.5
2.81
小于<1.5
1.40
两队击杀首两只峡谷迅捷蟹
1.18
4.49
首杀上河道峡谷迅捷蟹
红方
2.38
蓝方
1.54
首杀下河道峡谷迅捷蟹
蓝方
2.14
红方
1.66
第三只峡谷迅捷蟹出现地点
上河道
1.87
下河道
1.87
击杀峡谷先锋
Action Per Minute
1.55
WLG
2.35
击杀第一条小龙
红方
1.65
蓝方
2.16
击杀第二条小龙
蓝方
2.35
红方
1.55
第一条元素龙属性为
火 / 风 / 炼金
2.01
水 / 土 / 海克斯
1.75
第二条元素龙属性为
水 / 土 / 海克斯
1.80
火 / 风 / 炼金
1.94
第三条元素龙属性为
水 / 土 / 海克斯
1.80
火 / 风 / 炼金
1.94
获得龙魂
1.99
1.76
击杀厄塔汗
WLG
1.60
Action Per Minute
2.25
击杀第一条大龙
Action Per Minute
2.29
WLG
1.58
首大龙形态
全知男爵
2.60
盘踞男爵
2.45
狩猎男爵
2.45
首大龙被击杀前最后被击杀英雄位置
中路/打野
2.29
其他
1.58
获得首条大龙增益效果(Buff)人数
大于>4.5
1.15
小于<4.5
4.99
杀死大龙总数
小于<1.5
1.22
大于>1.5
3.99
摧毁第一座塔
WLG
2.35
Action Per Minute
1.55
摧毁塔让分
WLG让分-3.5
1.85
WLG让分-5.5
2.05
Action Per Minute让分+3.5
1.89
Action Per Minute让分+5.5
1.72
一塔摧毁地点
上路/中路
1.94
下路
1.80
摧毁塔总数
小于<12.5
1.70
大于>12.5
2.08
摧毁高地塔总数
大于>2.5
3.20
小于<2.5
1.32
摧毁塔总数单双
比分为双
1.90
比分为单
1.90
摧毁第一座兵营水晶
Action Per Minute
2.42
WLG
1.52
首兵营水晶摧毁地点
中路
1.70
上路 / 下路
2.08
摧毁兵营水晶总数
大于>1.5
1.69
小于<1.5
2.08
出现兵营水晶复活
4.99
1.15
第二次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第三次击杀
WLG
1.82
Action Per Minute
1.92
第四次击杀
Action Per Minute
1.92
WLG
1.82
第五次击杀
Action Per Minute
1.92
WLG
1.82
第六次击杀
Action Per Minute
1.99
WLG
1.76
获胜者
Action Per Minute
2.03
WLG
1.75
杀敌数让分
Action Per Minute让分+5.5
1.87
WLG让分-5.5
1.87
首队获五杀时杀敌数让分
Action Per Minute让分+1.5
1.66
WLG让分-1.5
2.14
首队获五杀时杀敌总数
小于<7.5
2.08
大于>7.5
1.70
首队获十杀时杀敌数让分
WLG让分-2.5
1.87
Action Per Minute让分+2.5
1.87
首队获十杀时杀敌总数
小于<15.5
1.89
大于>15.5
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杀敌总数
小于<33.5
1.87
大于>33.5
1.87
十分钟前杀敌总数
大于>4.5
1.87
小于<4.5
1.87
$T1 杀敌总数
小于<19.5
1.83
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1.91
$T2 杀敌总数
大于>15.5
1.94
小于<15.5
1.80
最高个人杀敌总数
大于>8.5
2.08
小于<8.5
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辅助(位置)杀敌总数
小于<1.5
2.08
大于>1.5
1.70
最高个人阵亡总数
小于<5.5
2.25
大于>5.5
1.60
获得最多击杀数位置
中路/打野
2.08
其他
1.70
获得最多助攻数位置
中路/打野
4.23
其他
1.20
最后被击杀英雄位置
其他
1.55
中路/打野
2.35
摧毁基地时存活英雄总数
小于<5.5
1.80
大于>5.5
1.94
杀敌总数单双
比分为单
1.90
比分为双
1.90
个位数竞猜 (杀敌总数)
0 / 3 / 7
2.88
6
6.66
2 / 5 / 9
2.88
1 / 4 / 8
2.88
时间
大于>32
1.97
小于<32
1.78
获得一血
WLG
1.86
Action Per Minute
1.88
六分钟前发生一血
3.32
1.30
哪个位置获得一血
其他
1.68
中路/打野
2.11
哪个位置交出一血
中路/打野
2.48
其他
1.50
一血助攻总数
大于>1.5
1.87
小于<1.5
1.87
谁先获得五杀
WLG
1.85
Action Per Minute
1.89
谁先获得十杀
WLG
1.80
Action Per Minute
1.94
谁先获得十五杀
WLG
1.77
Action Per Minute
1.98
出现三杀 TRIPLE KILL!
1.94
1.80
出现四杀 QUADRA KILL!
5.65
1.12
出现“团灭”总数
小于<1.5
1.40
大于>1.5
2.81
两队击杀首两只峡谷迅捷蟹
1.18
4.49
首杀上河道峡谷迅捷蟹
红方
2.14
蓝方
1.66
首杀下河道峡谷迅捷蟹
红方
1.66
蓝方
2.14
第三只峡谷迅捷蟹出现地点
下河道
1.87
上河道
1.87
击杀峡谷先锋
Action Per Minute
2.16
WLG
1.65
击杀第一条小龙
蓝方
2.08
红方
1.70
击杀第二条小龙
红方
1.87
蓝方
1.87
第一条元素龙属性为
火 / 风 / 炼金
1.95
水 / 土 / 海克斯
1.80
第二条元素龙属性为
水 / 土 / 海克斯
1.79
火 / 风 / 炼金
1.96
第三条元素龙属性为
火 / 风 / 炼金
1.94
水 / 土 / 海克斯
1.80
获得龙魂
1.94
1.80
击杀厄塔汗
Action Per Minute
1.89
WLG
1.85
击杀第一条大龙
WLG
1.80
Action Per Minute
1.94
首大龙形态
盘踞男爵
2.60
狩猎男爵
2.60
全知男爵
2.60
首大龙被击杀前最后被击杀英雄位置
其他
1.63
中路/打野
2.19
获得首条大龙增益效果(Buff)人数
大于>4.5
1.15
小于<4.5
4.99
杀死大龙总数
小于<1.5
1.22
大于>1.5
3.99
摧毁第一座塔
Action Per Minute
1.89
WLG
1.85
摧毁塔让分
WLG让分-3.5
1.85
Action Per Minute让分+3.5
1.89
一塔摧毁地点
上路/中路
1.94
下路
1.80
摧毁塔总数
小于<12.5
1.70
大于>12.5
2.08
摧毁高地塔总数
小于<2.5
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大于>2.5
3.70
摧毁塔总数单双
比分为双
1.90
比分为单
1.90
摧毁第一座兵营水晶
Action Per Minute
1.98
WLG
1.77
首兵营水晶摧毁地点
中路
1.70
上路 / 下路
2.08
摧毁兵营水晶总数
大于>1.5
1.75
小于<1.5
2.01
出现兵营水晶复活
1.15
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第二次击杀
WLG
1.86
Action Per Minute
1.88
第三次击杀
Action Per Minute
1.88
WLG
1.86
第四次击杀
Action Per Minute
1.88
WLG
1.86
第五次击杀
Action Per Minute
1.88
WLG
1.86
第六次击杀
Action Per Minute
1.88
WLG
1.86

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