4) 大叔的习惯是,先构想英雄的终极型态,是要追求最高攻伤,(俗称GlassCanon玻璃加农砲),还是要加些物防或能防? 要加多少攻速或穿甲效果,是否要装主动效果的卡片? 最多6张装备卡及其附加之昇级卡的混搭下,将心目中的60满点型态打造出来。花点时间把点数加加减减取捨满足之后,玩家英雄的终极型态就算出炉了。
5) 只打造出这终极型态是不够的!由于CXP昇级一次就只有3点,英雄在战场上亦是一段成长过程,若仅以这卡片组去逐步昇级安装,在游戏的前、中期可能会造成能力不足或成长断层发育迟缓。更重要的是,Paragon是团队合作游戏,战场上极需要2种工具来帮助团队成长及互助互保,一是Key类型的卡片用以启动採矿机(Harvester),藉此全员都能获得CXP,是能有效领先对方卡片经济实力的重要道具。另一是Ward类型的卡片,在战场上放置监视眼,Ward週边区域的动态在小地图上一目了然,敌人经过还会发出声响警告,可以清楚瞭解敌人(群)的动向,也能保护自己及队友免于被敌人围殴gank,大叔千交待万交待,可以的话,务必带上一组Ward相关的卡片,对战况一定大有助益!请笔记!(下图打勾处)
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