8) 依据英雄职业提供几个参考方向:近战型不外乎要有理想的DPS,讲究攻伤及攻速的最佳化,再加上适当的护甲(Armor)或吸血(Lifesteal)增加存活续战力。坦角的物理及能量防御自然不在话下,要兼具近战实力。远程Caster型角色除了攻伤/速,由于技能是主要破坏方式,所以加魔力或回魔及降冷却(CDreduction)相对重要,远程Carry首重攻伤及攻速,如何避免被近战欺身(瞬移、加跑速、加防)也是考量的面向。辅助角的魔力、机动性及防御力是建构的必要元素。
唿!有点概念了吗?实做一遍去玩看看就会有所体会啰!怕被老手惨虐的话,可以先打一场Solo VS AI去试试自己的卡片组,再逐一去改良规划方式,相信玩家更能体会其中的多样性。大叔个人不喜欢太过均衡发展的英雄,总觉得少了些特色,所以会挖掘/运用一些主动技卡片去补足该英雄某部份的不足或再强化,如此更增加了游戏的醍醐味。
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