生化危机6一闪系统研究分析

2020
11-21
22:51

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happy
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摘要:ps/ps4游戏攻略作为《生化危机6》中特色系统之一,“一闪”这一系统的引入让很多喜爱操作和硬派设定的玩家连叫爽快,而其对操作和时机等的

ps/ps4游戏攻略

作为《生化危机6》中特色系统之一,“一闪”这一系统的引入让很多喜爱操作和硬派设定的玩家连叫爽快,而其对操作和时机等的把握也非常重要,这些都需要长期的练习,下面给大家带来本作“一闪”系统的研究分析。
       
       
       
               因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。
       
       1.发动的宽松度有别?
       
               其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
               笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
       
       2.发动后的无敌时间?
               前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
       
       3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
               装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
       

目前总结出的一闪动作汇总:
       
       注:
       *大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完
       *胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。
       *是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。
       *红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式
       
               以上纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。
       

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

                       敌人种类                        攻击方式                        一闪效果                        按键时机                        动作表现
                       判定效果                        能否进行体术或地面追打
                               (非必杀时)
                       是否对敌人群存在判定(推攘或伤害)
                       空手丧尸                        单手拍打
                               (正反两种)
                       硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       双手抱击                        硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        双手即将合拢到主角身上时                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       助跑飞扑                        必杀                        /                        有                        先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入
                               输入时机与发动时和主角的距离无关
                       枪托爆头
                       吐液攻击                        硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        头部会先后仰三次,第三次结束时输入                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       单手武器丧尸
                               (菜刀、木棍、铁棒等)
                       武器拍打
                               (正反两种)
                       必杀                        /                        有                        手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间                        空手夺白刃后爆头
                       双手武器丧尸
                               (灭火器、石块等)
                       垂直砸击                        必杀                        /                        无                        双手举到最高点开始往下砸的瞬间                        空手夺白刃后爆头
                       红皮狂暴尸                        近身爪击                        硬直                        不可以                        无                        右手滑倒最低点时
                               
                       一巴掌耳光将其扇开
                       飞扑                        必杀                        /                        无                        飞到离主角相隔一个身位时输入
                               输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后
                       过肩摔后踩爆心脏
                       丧尸犬                        扑咬                        必杀                        /                        无                        起跳瞬间
                               在跑动时和原地吠叫后都有可能发动
                               
                       踢腿
                       人形JAVO
                               (大砍刀、匕首、电棒、机枪等)
                       简单的砍击
                               
                       硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       枪托砸击                        硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        枪托往下方发力瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       助跑后刀捅
                               (匕首专属)
                       硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       乱舞型砍击
                               (斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有)
                       硬直/
                               必杀
                       可以                        无                        两种按键时机
                               一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间
                               而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间
                               
                       连同敌人的手把刀子反插到其背部
                       巨大臂JAVO                        各种水平方向的拍打                        硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        手臂蓄力后的发力瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       垂直方向的重砸击                        必杀                        /                        无                        手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间
                               
                       扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头
                       虫子臂JAVO
                               (能伸到远处抓人的那种)
                       近身的手臂捅击                        倒地硬直                        可以                        无                        手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间                        双手抱着虫子臂借力摔到地上
                       盾状臂JAVO                        近身的盾牌砸击                        必杀                        不可以                        无                        盾状臂往下砸到接近地面的最低点时
                               
                       踩着盾牌一脚爆头
                       蜘蛛型JAVO                        跳扑
                               (地面时)
                       倒地硬直                        可以                        无                        张开双手,身体开始往前倾时
                               
                       抱住蜘蛛体反身压到在地
                       扑咬
                               (天花板时)
                       倒地硬直                        可以                        无                        张开双手,身体开始往前倾时
                               
                       抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩
                       螳螂型高足JAVO                        后蹬腿
                               (位于其背面时)
                       倒地硬直                        可以                        无                        右腿完成收缩的动作时                        抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地
                       刀砍                        硬直/
                               吹飞/
                               必杀
                       可以                        有                        刀子滑倒主角头部的水平高度时                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       剪刀型裂头JAVO                        头部夹击                        倒地硬直                        可以                        无                        先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入
                               
                       扫腿
                       瞎子JAVO                        不断左右挥舞武器                        必杀                        不可以                        无                        武器举到最高点开始往下压的瞬间
                               
                       肘击/
                               肩撞/
                       胖子丧尸
                               (普通版)
                       单手挥舞                        硬直                        不可以                        无                        右手滑倒最低点时
                               
                       扫腿
                       双手抱击                        硬直                        不可以                        无                        双手即将合拢到主角身上时
                               
                       扫腿
                       冲撞怪                        远距离冲撞                        硬直                        可以(ADA除外)                        无                        冲到离主角一个身位时输入
                               
                       膝顶,破正面护甲/
                               空翻到其背面(ADA)
                       不死怪                        单手抓取
                               (全身时)
                       硬直                        不可以                        无                        右手手肘往后缩的瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       右踢腿
                               (下半身时)
                       硬直                        不可以                        无                        身体后仰,右腿向上提的瞬间                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       毒气怪                        双手抱击                        硬直                        不可以                        无                        双手即将合拢到主角身上时                        肘击/
                               肩撞/
                               俯身踢腿/
                               俯身扫腿(ADA)
                       束缚者
                               (最终徒手战)
                       各种单双手的拳击和腿踢                        硬直                        不可以                        /                        A+X/方格+叉的回避提示出现后输入                        肘击/
                               肩撞/
                               
                       助跑撞击                        硬直                        不可以                        /                        冲到离主角一个身位时输入                        升龙拳/
                               抱头背摔
                       SIMMONS狼形态
                               (天桥战)
                       远距离的尾巴砸击                        硬直                        不可以                        /                        看到RT/R1提示时输入,非常宽松                        脚踢尾巴(LEON)/
                               绳枪拉近后脚踢(ADA)


       
       

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