不过那些问题也有解决的办法,装备和称号可以减少气绝时间和伤害,但这都是题外话了。举这个例子的目的倒不是为了让大家都去追求chaos无人战斗不能,只是想表示个人感觉soul的数量还是有一个比较适中的范围的,毕竟传说的高难度更能体现战斗系统的精髓。以贝姐为例,个人认为soul到4时是一个适合爆发的时机,你可以有一个比较充分的连段时间去气绝敌人,而你可能会发现一般你soul在2时才会大几率出现气绝敌人的情况。
说到气绝这里提一下,就我的使用情况,还是带スタン效果的技能更容易出气绝,比打弱点靠谱多了。还是以贝姐为例(没办法==我挑战这些chaos的boss都是贝姐单挑的),对于没有无属性抗性的敌人,锐武及其前几段派生简直神技,你就按住了锐武键就行了==连段时间短,破绽小,前几段都是スタン效果,有时候你打出气绝后出秘术时人还没醒呢,运气好了就是伪无限连
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