因为除非通过道具、技能、秘奥义、换人去额外增加,可以理解为战斗开始时soul其实是有一个总数的,就是敌我双方的soul+1,而在你击破敌人前敌人那边至少会有1soul,所以你这边soul的总数最多是开场时双方soul的数量,队友多了你的自然就少了。
总之我觉得这作的soul系统还是希望大家利用soul在敌我及场地三方的转换过程中去找到一个合适的点,这个点找对了的话可能会获得比一味增加soul打连段更流畅的战斗体验,打出气绝的感觉还是很爽的,而且对队友也有帮助。
在soul少时要沉着冷静,因为soul少并不只有不利的方面,找机会回避、破防或者气绝敌人,实在不行还可以换人,毕竟如果只有一味无脑攻击也不能体现传说战斗系统的魅力了不是?
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