这次战斗系统的一大重点"SG",玩家战斗起始时是3颗代表可以打到第叁段攻击,随着攻击敌人似乎可以"抢夺"敌人的SG格或是吃场地中出现的SG让他最大增加到5格,但是被敌人攻击自己的SG也会被抢夺最低剩下1格,这时战斗会变得非常困难,因为只能打出第一段攻击(不确定SG的增减机制到底是怎样)
术技和奥义这次是同等位阶,没有术技->奥义->密奥义的设计,由于右类比、方向键全部被拿去做其他用途,所有的术技、奥义都只能塞在4段*圈叉叁角方块=16格内,也必须先打完前面段的攻击才能接下一段,无法某招奥义在塬地连发
密奥义在叁还四段攻击后且有3BG时按下L2可发动,会有简短的密奥义演出,由于BG累积不易且关係到能不能换后备角上场,不能有事没事就来一发(AI会自己乱放就是...)
AI比起TOZ的极度弱智终于回到正常AI水準,这次敌人的AI攻击慾望也颇强,加上这次异常状态和SG的影响比以往更大,身上被塞满异常状态、SG剩1、BG见底不是普通的绝望...
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